- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
305 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/02(水) 07:46:52.67 ID:+aPEv639 - 5
ポータルのコメンタリーでは無限落ちや自分の姿が見えたりできる 場所を提示してその面白さを自由に伝えようとしています。 ただ楽しいというものは他人から強要されないことも条件のため あくまで配置されるだけで、促されすらしていません。 例として、合わせ鏡のできる狭い通路などがあります。 開発者の解説wikiに詳しくあるので是非。 6 制限についてはいかに「感じさせないか」が勝負です。 存在そのものを否定していません。当然ですがゲームはハードルを 超える事にその意義があるはずで、ハードルとは必ず障害のはずです。 つまり制限を可能な限り少なくする努力と、それを隠す努力が必要。 例えばポータルでは、ポータルが開けないブロックは止む終えず設定 されました。 ですが、昨今のRPGにおいて、装備スロットが武器や防具に限定して 存在している理由はあるでしょうか。 夢をみる島ではAとBは自由に変更でき、ゼルダ初代と神トラでは Aについては操作をさせていません。 スロットに入れる者が制限されている ではなく そもそもスロットではなく剣の強さの表示である、としたほうが 制限と感じさせる要素を減らせていると思います。 PORTALははじめ2のように色々な物を配置して飾付けしたそうですが、 余計な物にプレイヤーが眼を引かれてしまったり、機構を隠すことを 避けるためにシンプルな見た目にしたそうです。 「余計な物を入れない」というルールを守ることのほうが チュートリアルを飛ばせることよりも重要なのかも知れません。
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