- おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
386 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 00:36:17.08 ID:ujWFnR/v - >>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね! >>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。 >>378 あ、マウスで弾くってそういうことか! 慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・? 完成度高くていい感じですね。
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- おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
387 :374[sage]:2011/11/01(火) 00:50:50.73 ID:ujWFnR/v - プレイしていただきありがとうございます。
> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。 > 難しい、ブラインドタッチ苦手 非タッチタイパーは考慮してなかったですね。 自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。 > 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。 古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、 ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。 こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。 >>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。
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- おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
388 :374[sage]:2011/11/01(火) 01:11:28.81 ID:ujWFnR/v - あ、忘れてた。
> ;が1回も出てきてない 出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・ 何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。 日本語キーボードだからとかなのかもしれない。
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