トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月01日 > ujWFnR/v

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名前は開発中のものです。
374
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13

書き込みレス一覧

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
386 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 00:36:17.08 ID:ujWFnR/v
>>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。

>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
387 :374[sage]:2011/11/01(火) 00:50:50.73 ID:ujWFnR/v
プレイしていただきありがとうございます。

> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。

> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。

> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。
古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、
ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。
こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。
>>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
388 :374[sage]:2011/11/01(火) 01:11:28.81 ID:ujWFnR/v
あ、忘れてた。

> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。


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