トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月01日 > s4LrIa0c

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名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

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アクションゲームツクール総合■9
564 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 00:42:32.37 ID:s4LrIa0c
>>563
たまたま今似たような事に挑戦していた所なのでw
もっと手軽な方法が有るかも知れないけど、お役にたてたのなら嬉しいです。
アクションゲームツクール総合■9
569 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 11:30:16.76 ID:s4LrIa0c
>>567
「ジャンプアクションだと重力が働く」と言っても、大した動きじゃないし、
(「ジャンプが頂点に→下移動→床接触→停止」を自動でやって貰えるて程度?)
移動範囲を決めれるシューティングの方で作ればいけると思う。
各キャラを制御ガジェット(基本的に透明。動かしたり、当り判定とかはコッチ)と
アニメガジェット(制御に子供付けして、連動して絵を表示するだけ)に分けて、
ジャンプは飛んでるようなアニメを表示スルだけで、制御自体は動かず判定だけ変えるとか。

「ガジェットを制御とアニメで分ける」てのは、やれる事がかなり増えるからまぢオススメ。


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