トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月01日 > plgMkUMN

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名前は開発中のものです。
無職、NEETがゲームを作るスレ

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無職、NEETがゲームを作るスレ
927 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 08:53:13.92 ID:plgMkUMN
ゲームくらい一日から三日でつくれるよな
無職、NEETがゲームを作るスレ
930 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 12:37:04.35 ID:plgMkUMN
シヴィライぜーションも三日で作られてるんだぜ 創作物の根幹は大体音楽でもゲームでも三日が勝負なんだ スピードとクオリティは相反しない
無職、NEETがゲームを作るスレ
931 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 13:03:13.82 ID:plgMkUMN
http://www.kotaku.jp/2010/04/sid48hours.html
シド・マイヤーが48時間でゲームを1本作る! (動画)
無職、NEETがゲームを作るスレ
933 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 13:38:28.99 ID:plgMkUMN
料理でもなんでも同じだな 3年にこんだカレーやおでんが美味いのか 切っただけの刺身が美味いのか

旋律を刻んだだけの音楽が美しい場合もあるし複雑に重厚にさまざまな楽器を足した音楽が素晴らしいこともある

そもそも長い時間をかけて作ろうとすればするほどプログラムは複雑になり 工程自体が無意味にトラブルを多く孕むことになる

短い時間で作れば作るほど合理化が計ることが出来るし 途中で挫折する可能性もした場合のダメージの大きさも少ない

しかも膨大なプログラムの記憶が短時間的ならば暗誦できていたとしても工期が延びるに従い脳から抹消される可能性が高くなる

そして開発機器の損傷度の問題だ。使っている機械が損傷する確立は時間が増えると同時に増大する。また自らの体もおなじく劣化していく

途中まで完成していたものでも失ってしまえばなんのことはない。何ヶ月も何年も長期間おでんの鍋をひっくり返さないでおでんを煮込むなんてのはかなり至難の業。

尚のこと地震 津波 災害により頓挫するかもしれない ゲームも音楽も三日で作るのがベスト

そもそも逆にゲームを素人が1年かけて作るとか正気の沙汰じゃない。まずおでんを1年かけて煮込むという人間がいると仮定しよう このケースを分析して冷静にその動きを円グラフにし・・・
無職、NEETがゲームを作るスレ
935 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 14:15:16.28 ID:plgMkUMN
はやまるな 俺は今パソコン壊れてるから常駐できないし
無職、NEETがゲームを作るスレ
939 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 19:41:15.14 ID:plgMkUMN
http://masarst.tumblr.com/post/532779507/48-1-kotaku-japan
もういちど シドマイヤーの瞳を見て欲しい 学生たちが逃げ出したいとか無理だとかいった表情をしている
しかしシドマイヤーだけは子供のような澄んだ目をしている。この目は楽しんでいる人間の目だ。ゲームを作ることを至上の幸福としているからこそ
出来る目なんだ つまりパソコンの電源をつけてこの目をするんだ。極意は寝るのもおしんで楽しいという心境 ゲームで遊んで寝るのがもったいないという心境に自らがあること


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