- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
279 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 20:18:57.18 ID:sqcWbnJt - >>278
ゲーゲムゲー ゲーゲー、ムムムゲム ゲムゲームゲ。 ゲゲム、ゲゲゲーゲーゲーゲ ゲーゲゲムゲ、 ムムゲーゲムムゲ。ゲーゲーゲムゲーゲ ゲゲムゲゲーム、 ムムゲム ムゲムゲーム ゲーゲゲー。
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
284 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 22:12:25.04 ID:sqcWbnJt - >>281には同意するけど、このスレは以前からレベルデザインなんかの話もしていたし、
ゲームなのかどうかすら判然としない自作のプログラムについて語ってばかりの奴よりは余程有意義だから許してやってくれよ。
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
288 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 22:34:30.97 ID:sqcWbnJt - 279のレスを見ても俺の脳の出来が悪いか判断できなかったのかい?
まぁ冗談はさておき、折角だからちょっと寝るまで付き合ってくれよ。 >>280で言っているバランスが良いとは何か?というテーマに興味があるんだが、もう少し平易に説明してくれないか? 要はジャンケンのように各勢力が拮抗した状態が「バランスが良い」ってことなんだろうか? いやそもそもそのプログラムが何なのかもよくわかってないから、随分的外れなことを言っているのかもしれないが。
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