トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月01日 > sBIytO3S

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
255 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 06:03:38.42 ID:sBIytO3S
>>250
序盤の敵を属性のチュートリアルになるように配置すりゃいいんじゃね
属性を理解していないと難敵、理解すると雑魚になるようにして、徐々に複雑にする

FF10はビサイド島の戦闘がチュートリアルになってて感心した
ただ、チュートリアルが必要なほど複雑なシステムではないし、
2週目以降も解説が入るのがウザいね

理解しないと止まる、理解すればスルーできるようにしてもらえると
初心者も上級者もストレスたまらないと思う
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
268 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 18:41:16.25 ID:sBIytO3S
必死すぎワロタw
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
269 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 18:48:10.07 ID:sBIytO3S
>>267
ゲームプレイ前のアピールで数字はあんまり意味ないんじゃね?
ゲームの面白さは完全にシステム依存だから、デモやプレイ動画で判断するまでは結論だせないなぁ
続編とかで、前作のシステムを踏襲してさらに属性などのボリュームが増えるっていうアピールならwktkするけど
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
271 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 19:12:28.24 ID:sBIytO3S
>>270
どこの学者様だよww
それ真剣に考えるよりかチュートリアルの品質あげたほうがゲーム売れると思うぞ
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
274 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 19:29:34.96 ID:sBIytO3S
>>272
GAのバランス調整って具体的にどうやってんの?
バランスが良いとする評価関数の作り方が想像つかない
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
277 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 19:57:10.01 ID:sBIytO3S
>>275
> 一概にどうある べき
と言えないなら意見きくだけ無駄じゃね?
まだゲーム完成させてユーザーにアンケート取ったほうがぜんぜんまし


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