- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
255 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 06:03:38.42 ID:sBIytO3S - >>250
序盤の敵を属性のチュートリアルになるように配置すりゃいいんじゃね 属性を理解していないと難敵、理解すると雑魚になるようにして、徐々に複雑にする FF10はビサイド島の戦闘がチュートリアルになってて感心した ただ、チュートリアルが必要なほど複雑なシステムではないし、 2週目以降も解説が入るのがウザいね 理解しないと止まる、理解すればスルーできるようにしてもらえると 初心者も上級者もストレスたまらないと思う
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
268 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 18:41:16.25 ID:sBIytO3S - 必死すぎワロタw
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
269 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 18:48:10.07 ID:sBIytO3S - >>267
ゲームプレイ前のアピールで数字はあんまり意味ないんじゃね? ゲームの面白さは完全にシステム依存だから、デモやプレイ動画で判断するまでは結論だせないなぁ 続編とかで、前作のシステムを踏襲してさらに属性などのボリュームが増えるっていうアピールならwktkするけど
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
271 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 19:12:28.24 ID:sBIytO3S - >>270
どこの学者様だよww それ真剣に考えるよりかチュートリアルの品質あげたほうがゲーム売れると思うぞ
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274 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 19:29:34.96 ID:sBIytO3S - >>272
GAのバランス調整って具体的にどうやってんの? バランスが良いとする評価関数の作り方が想像つかない
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277 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 19:57:10.01 ID:sBIytO3S - >>275
> 一概にどうある べき と言えないなら意見きくだけ無駄じゃね? まだゲーム完成させてユーザーにアンケート取ったほうがぜんぜんまし
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