トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月01日 > b6Ujx7gg

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
276 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 19:45:08.31 ID:b6Ujx7gg
自然なチュートリアルっていうと、なんだかんだでマリオが取り上げられるよな。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
285 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 22:13:03.56 ID:b6Ujx7gg
>>283
kwsk、綺麗にまとめられてるサイトでもいい。
あと、「かなりの評価」が良いのか悪いのか分からんぞw (リストを観る限り悪いほうか?)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
291 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 23:15:08.66 ID:b6Ujx7gg
>>288
染色体云々は自分も分からないのだが、さておき。

RPGで言うと、自分の強さと敵の強さをグラフにしたとき、直線になるような状態を
ここでは完全にバランスが取れていると見なすのではないか。

で、これは完全に好みの問題だと思うんだけど、
時々苦労したり、時々TUEEEEしたりとメリハリがある方が、ゲームとしては面白くなる場合もあるんじゃない?と。


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