- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
276 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 19:45:08.31 ID:b6Ujx7gg - 自然なチュートリアルっていうと、なんだかんだでマリオが取り上げられるよな。
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
285 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 22:13:03.56 ID:b6Ujx7gg - >>283
kwsk、綺麗にまとめられてるサイトでもいい。 あと、「かなりの評価」が良いのか悪いのか分からんぞw (リストを観る限り悪いほうか?)
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
291 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/01(火) 23:15:08.66 ID:b6Ujx7gg - >>288
染色体云々は自分も分からないのだが、さておき。 RPGで言うと、自分の強さと敵の強さをグラフにしたとき、直線になるような状態を ここでは完全にバランスが取れていると見なすのではないか。 で、これは完全に好みの問題だと思うんだけど、 時々苦労したり、時々TUEEEEしたりとメリハリがある方が、ゲームとしては面白くなる場合もあるんじゃない?と。
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