トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月31日 > iEnEQKqj

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名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

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アクションゲームツクール総合■9
559 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/31(月) 01:50:43.46 ID:iEnEQKqj
>>550
どんな物を想定してるのかがわからないので的外れかもしれないけど、
スイッチやメモリを使えば結構普通に出来るんじゃないかな?

敵をそのまま配置するのでなく、敵を生む「敵ジェネレータ」を配置。
侵入方向を判別し、配置を切り替えるスイッチorメモリを用意。
入口Aから入ったら「敵配置A」スイッチが、Bから入ったら「敵配置B」がON、みたいの。
各ジェネレータはスイッチを判断して敵を生み、敵が配置される…とか。


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