トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月30日 > 9lFoRi92

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
916 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/30(日) 03:56:28.05 ID:9lFoRi92
>>915
RPGツクールはウディタよりはRPG特化なイメージだからそんなに高解像度にはならないんじゃないか?
そんくらいになるともうドット絵よりも3Dモデルが基本じゃないと現実的じゃなさそうだし
すくなくともVXの追加版でそこまで変わることはないだろう
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
626 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/30(日) 13:03:32.79 ID:9lFoRi92
なんで右足→左足の2パターンにしたいと思ったんだ
絶対変になるだろう
ギャグ系のゲームってことなのか?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
927 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/30(日) 13:59:41.18 ID:9lFoRi92
>>924
マップチップ数増やしても、逆に「ただ単に見える範囲広げただけで綺麗になってない」とか言われるだけじゃね
マップチップの大きさ自体も選べたら便利だけども
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
935 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/30(日) 15:03:56.37 ID:9lFoRi92
>>932
どっちもだろう
今の時代ある程度萌え絵なほうがウケるだろうし、リアルになればなるほどデッサンの正確さが問われる
リアルなほうが時間もかかるだろうしな

どちらにせよグラフィック合成器はどうしてもデフォルメにならざるを得ないよ
目や鼻の位置をそのままでバランスの取れたキャラを作るとなるとデフォルメしないとならないし
別のパーツとの適合性を考えるとアニメ塗り等のはっきりした塗りが作りやすい
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
631 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/30(日) 15:12:14.23 ID:9lFoRi92
>>627
やってみたけど普通に拡大されたぞ
とくにボケた感じでもない
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
941 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/30(日) 15:27:19.30 ID:9lFoRi92
>>936
ごめんゲーム用の絵柄しか考えてなかったわ
そういう絵柄が少ない理由は単純に需要が少ないからだろうな
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
946 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/30(日) 17:49:22.32 ID:9lFoRi92
名前の規格も使いやすいように統一してたら良かったが
結構ごたごたした中での企画だったからしかたない


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