トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月29日 > y/5zZsZ4

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
218 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/29(土) 09:01:03.62 ID:y/5zZsZ4
このスレは、RPGはSLGの話限定?

俺は今STG作ってるけど、ゲームバランスの調整に四苦八苦してるとこ。
各ボスの攻撃に個性を持たせようとすると、奇抜な攻撃をしてくるようになって
パターンを見切らない限りまったく避けられない。見切ってもミスる頻度高い。
といって攻撃頻度や弾速を下げると今度は簡単になりすぎし、なにより個性がなくなってしまう。

自機のパワーアップ要素は無しなゲームだから、プレイヤー側の強さで調整するわけにもいかず、どうにも難しい。


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