- ウルファールのウディタ講座
25 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/29(土) 18:29:43.87 ID:pdeUsTpe - 質問
敵から狙われる確率とかを、隊列でコントロールできるの?
|
- ウルファールのウディタ講座
27 :25[]:2011/10/29(土) 19:29:42.22 ID:pdeUsTpe - ちょいとマニュアルを流し読みしてみた
要するに、ウディタって ・関連する変数が迷子にならない様にデータベース化できて ・(戦闘含む)イベントでの演算は全部自分でカスタマイズできる ・イベントの呼び出しの為に、マップとの関連付けが可能で ・それでカバーできないイベントを処理する為に、コモンイベントが存在する ・あとは当然、マップやオブジェクトの設置も可能 こういうツールな訳ね ふむ、ツールの性質が分からないモノだから マニュアルのどこ読めば戦闘について書かれてるの?って状態になるのよね ・・・初心者は
|
- ウルファールのウディタ講座
29 :25[]:2011/10/29(土) 19:37:23.56 ID:pdeUsTpe - 訂正
◆今でも自信のある項目 ・変数が迷子にならない様にデータベース化できる ・(戦闘含む)イベントでの演算は自分で全てカスタマイズできる ・イベントを読み込む為に、マップやオブジェクトとの関連付けができる ・関連付ける為のマップ作成やオブジェクト設置が出来る ◆間違ってる事に気付いたつもりの項目 ・カバーできない範囲を補うのがコモンイベント ◆間違ってたと思う項目の訂正 ・頻繁に用いるイベントを、パッケージ化したモノが、コモンイベント
|
- ウルファールのウディタ講座
30 :名前は開発中のものです。[]:2011/10/29(土) 19:41:08.34 ID:pdeUsTpe - そもそも、ツールの性質からして分からない初心者さん
・・・ってのが、多いんじゃないのかね? 初心者スレは、殆ど見てないから、憶測だけど
|
- ウルファールのウディタ講座
32 :名前は開発中のものです。[]:2011/10/29(土) 19:52:41.46 ID:pdeUsTpe - 自分が>>25の質問をしたのも
『マニュアルのどこを読んでも戦闘について書かれてないよ?』が、理由ですからね その時の私の様な、超初心者的な質問が溢れかえれば 上級者としても呆れ果てるしかないのでしょうし マニュアルの初め辺りでツールの特徴を、『箇条書き等で簡潔に説明』なさっては如何かと
|
- ウルファールのウディタ講座
34 :名前は開発中のものです。[]:2011/10/29(土) 20:23:51.69 ID:pdeUsTpe - え〜っと、取り敢えず
|