トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月29日 > Lsmq+Lp0

書き込み順位&時間帯一覧

10 位/114 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000010011000000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
877 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/29(土) 08:19:26.62 ID:Lsmq+Lp0
むしろ解像度で勝手に拡大されたりする方が普通うざったいんじゃ…
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
882 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/29(土) 11:13:00.18 ID:Lsmq+Lp0
ちなみに今からマップ、キャラ、顔グラの一括素材屋するなら
どの画面サイズが一番需要あるかな?
640×480とかやっぱり重い?素材ないから敬遠されてるだけかな
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
888 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/29(土) 12:12:19.40 ID:Lsmq+Lp0
高解像度もやっぱり需要あるのね

>>885
XnView便利よ
今試してみたけど、BTJ32で透過したファイルもそのまんま一括ニ倍にできた
ツール->一括変換->変形->サイズ変換->200%(最短距離法)でおk


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。