トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月29日 > H7LJdrDX

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名前は開発中のものです。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
519 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/29(土) 14:13:39.09 ID:H7LJdrDX
物量のことを考えると、マップの舞台選定が重要だと思うんだよね。

MW2の例でいえば、アフガンなんて物量は少ないけど面白くて好きなマップ。
採石場なんて四角い石ばっか。あとはトタン作りみたいな倉庫が4個か5個くらいあるだけ。
ちくしょーうまいなぁと思った。

なので、こういう場所どう?っていうアイデアがあればどんどん教えて欲しい。


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