トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月28日 > ztklhM63

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
767 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/28(金) 04:07:52.27 ID:ztklhM63
>>766
自分が今まで聞いた中で、いいなあと思ったのは、
メニューだとか、ゲージだとか、スコアだとかを動きのある物にするだけで、雰囲気が変わるよって話だった。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
452 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/28(金) 18:11:51.63 ID:ztklhM63
クオリティの高いゲームという意味では、どっちも同じように難しいとは思うものの。

正直クソゲーだけど、とりあずゲームっぽく見える
……ってラインに到達するのが、STGの方が比較にならないほど早いイメージ。

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
215 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/28(金) 18:13:44.81 ID:ztklhM63
パワークリープって何?
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
355 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/28(金) 18:32:14.00 ID:ztklhM63
>>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。

あと、欠ける場所ってランダム?


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