トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月28日 > sUHRxpax

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名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

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アクションゲームツクール総合■9
542 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/28(金) 22:51:05.81 ID:sUHRxpax
すまんちょっと初歩的な質問させてもらうけど横スクACTで
上方向に撃った玉が天井(壁)に当たると消えるって処理とかどうにかして作れるの?

「壁にぶつかった」は左右方向にしか反映されてないっぽいし
「上に壁がある」みたいなチェックボックスが無いと作れないっぽいんだが
無敵オブジェクトを天井にびっしり貼り付けるぐらいしか対策出来ないのかな・・・
アクションゲームツクール総合■9
544 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/28(金) 23:30:36.29 ID:sUHRxpax
>>543
ありがとう
やっぱりか・・・アイテムとって壁貫通、敵貫通とか言う感じで強化させたかったんだがなあ

ちょっと思ったんだがこれメトロイドみたいなゲーム作ろうとすると結構大きな問題にならないか?
あのゲームで容易に貫通出来たらやばいだろ・・・ニコニコの人とかどう対処するんだろうか


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