トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月28日 > UxrVaeMJ

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

書き込みレス一覧

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
451 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/28(金) 12:41:25.54 ID:UxrVaeMJ
格闘
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
454 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/28(金) 19:19:31.91 ID:UxrVaeMJ
コアの座標を取り出してきてそいつの相対座標を多間接部に設定
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
655 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/28(金) 21:24:22.07 ID:UxrVaeMJ
>>654
>また、ワイリーステージ3、最初のジョーを無視しようとダメージ状態でスライディングしたら
再現しました。
ロックマンの位置が画面右端ギリギリの場所(2ドット以内)から
スライディングしてスクロールさせるとスクロールが途中で止まるっぽいです。
これは修正してv3.00bに上書きました。
マップデータに画面スクロール情報を追加する修正のときにバグが入ったぽいですね。。

>アクアマンコース分岐、上から行って落ちた時に右トゲに当たって、敵を倒したのち
>進もうと思ったら勝手にスクロ−ルされて進めるように。
こっちはなんだろう。スライディングとは関係ないのかな


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