トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月27日 > C/1t8Lx3

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名前は開発中のものです。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
474 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/27(木) 08:32:19.57 ID:C/1t8Lx3
そのMSがやっている同人ゲーって、FPSはどれ位あるんだろう。
あと、月に何種類くらい販売が開始されているんだろうか。
仮に10もFPSがあったら、普通の絵では埋没してしまいそうで手が出せない。

あと、銃の効果音はどうする?良い効果音はFPSには絶対必要だと思う。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
485 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/27(木) 15:08:10.78 ID:C/1t8Lx3
360で作るって事は、グラフィックメモリは256Mってことになるんだろうけど、
作るキャラクターの、テクスチャの枚数と、
ピクセルサイズを書いたほうが応募しやすいと思うよ。
(今現在、頭にぼんやりとある仕様でも良いから)

あとフィールドのテクスチャの枚数とピクセルサイズも。
normalMapだけを使用する軽いシェーダーを使うみたいだから、
テクスチャの種類はdiffuseとnormalだけかな。


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