- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
474 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/27(木) 08:32:19.57 ID:C/1t8Lx3 - そのMSがやっている同人ゲーって、FPSはどれ位あるんだろう。
あと、月に何種類くらい販売が開始されているんだろうか。 仮に10もFPSがあったら、普通の絵では埋没してしまいそうで手が出せない。 あと、銃の効果音はどうする?良い効果音はFPSには絶対必要だと思う。
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485 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/27(木) 15:08:10.78 ID:C/1t8Lx3 - 360で作るって事は、グラフィックメモリは256Mってことになるんだろうけど、
作るキャラクターの、テクスチャの枚数と、 ピクセルサイズを書いたほうが応募しやすいと思うよ。 (今現在、頭にぼんやりとある仕様でも良いから) あとフィールドのテクスチャの枚数とピクセルサイズも。 normalMapだけを使用する軽いシェーダーを使うみたいだから、 テクスチャの種類はdiffuseとnormalだけかな。
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