トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月26日 > piL9OWfd

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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
453 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 08:12:30.59 ID:piL9OWfd
わかったよ、よだれ垂れ男
君が四半期と言いたかっただけなのは!
あと、1キャラのポリゴン数ってどのくらい使えるの?
一万人規模のSEXバトルゲーム目指してるみたいだけど距離によってハイポリ、ローポリ切り替えたりするの?どうなの汁垂れ男!!
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
463 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 19:47:43.14 ID:piL9OWfd
何も決まっていないだと!
1と俺達で作る夢のオンライン紙相撲ゲーム!!
それだけ決まってりゃ充分だろう!!!
は、早く誰か50ポリゴン以内で土俵を用意しろ!!!!
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
468 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 22:10:14.84 ID:piL9OWfd
codやらが何を指すかくらいは解るがそのゲームをプレイしたことも無い
知ってないと駄目なレベルなの?そこまで1とのシンクロを要求しているのかを知りたい。
あとステージの中心に土俵をおいてほしいんだけど!
極端な話では無くて外人がくいつくクールなジャパニーズテイストを盛り込みたいのだよ
ファンタジー要素入れようぜ、リアルさを損なわない程度に
銃にグレネードの代わりに爆発する手裏剣とか
それと吹き飛びとかは物理計算使えるの?


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