トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月26日 > WLTIYls3

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名前は開発中のものです。
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

書き込みレス一覧

ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
105 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 13:33:57.42 ID:WLTIYls3
次回の進捗報告予定を
次回の進捗報告予定日に修正

作業進捗等で予定がずれても報告日は固定にしたほうがいいな
報告待ちのスレ住民がダレる=注目度の減少
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
456 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 14:45:07.38 ID:WLTIYls3
というか1がきっちり指定しないと作りにくいぞ

あやふやな部分を残して後で注文つけられても困る
7000〜10000じゃなくて
基本7000どうしても超えてしまう部分は後で調整
という形にしないとダメ

言い方の違いだけだと思ったらそれ大間違いだから

【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
458 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 17:47:59.94 ID:WLTIYls3
1が誰かと一緒にやるの無理だわ
知ってたけど
実力とか関係なく性格やスタンス的に

間違えていてもかまわないとこまで
自分の間違いを認めないもの

たとえば7000〜10000で指定されて10000で作ったとする
ヤッパリ7000でとかいわれても一応仕様範囲内という逃げ道があるから
文句ひとついえないとふつうやる気なくす

逆に10000で指定してゴメンヤッパリ7000で作り直してとなっても
文句は出るけどモチベーションは下がらないから

ごめんヤッパリ間違ってたそこをなんとかお願いでいいじゃん
べつに損するわけじゃないのに




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