- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
203 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 02:23:38.04 ID:QiSbjsUY - 作品としてのゲームと、サービスとしてのゲーム(ソーシャル系)はもうかなり別物に分かれつつあるし、
ゲームバランスを語るって場合は基本的に作品としてのゲームじゃないと難しそうだ いかに不快感を与えずに課金絡めたプレイに引き込むのか、ってのも一種のゲームバランス論と言えば そうなんだろうけど、死にかけたときに「今ここで○○円払えば失わずに済みますよ!」とか「そろそろ ログインしないと友達に迷惑掛けますよ!」的な話のほうが重要みたいだし
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