- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
455 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 11:08:52.36 ID:OOCSGRrC - ポリ数は正直見積もりが難しい部分ではあるんだけど
キャラなんかだとせいぜい7千くらいから、かなり多目に見ても1万ってところじゃないかなぁ。 安全側に立って、できるだけ削る方向でやってもらうに越したことはないと思う。 骨とかの仕様に関しては一応命名規則とかあるから、そういうのは追々やり取りの中で。 マップなどの静的オブジェに関しては常識的な範囲で好きに遊んでもらってOKだけど 「空港」「地下鉄」「発電所」みたくマップのコンセプトを決めたら作るものもおのずと決まってくると思うから 絵になりそうなものを考えて作りたいものを作ってもらうっていう形で。 ただいきなり大物をがっつり作り込むってのも危ないから、あれこれ相談しながら 仮モデル作ってレベルデザインをしつつ、最終的に作りこんでもらう形になると思う。 ただこれは鉄板だろっていうドラム缶とか木とかそういうのはどんどん作ってもらっていいので 慣らしの意味でそういうのから手を付けていってもらえばいいと思う。 基本的にはそういういうゆるい作り方だから、言われたことを黙々とやるのが好きなタイプの人よりも 自主的になんか提案していきたいっていうタイプの人の方がやりやすいかも知れない。こっちもそのほうが助かる。 もちろん仕様的なことであったり技術的な部分で全て実現できるわけじゃないとは思うけど。
|
- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
457 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 15:46:05.80 ID:OOCSGRrC - 何が言いたいのかいまいちわかんないけど
モデラーとしての俺からみれば、このくらいの指定であれば問題なく作るよ。 プログラマーとしての視点でみれば1000ポリ2000ポリの違いなんて、ある意味今のハードだと誤差みたいなもんでしかないとも思うし。 でも全く何の指針もなきゃ作りようもないと思うから、目標とする最近のコンシューマ版CoDのモデルなんかを見た感じで、大体このくらいかなーって出した数字。 これ以上となるともうほんとに様子見ながらやっていくしかないと思ってるから、 もっと確実性のある指示を求めたいとか、1000ポリ単位で指定してくれなきゃ作れんって人は 残念ながら今の俺にはそういう期待に応える実力はないので、もっとまともなプログラマーを探したほうがいいと思う。
|
- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
460 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 18:28:00.35 ID:OOCSGRrC - >逆に10000で指定してゴメンヤッパリ7000で作り直してとなっても
>文句は出るけどモチベーションは下がらないから 俺ならこっちの方がむかつくわw その自信満々の決めうちはなんだったんだ、ってw 7000〜10000くらいで、でも一応できるだけ削る方向でがんばってくれ、って言われれば、 やり直すのいやなら安全パイで7000とか8000とか少なめでやっておこうって思うだろうし、 リスクとっても見た目にこだわりたいんなら多めで10000、 更にこだわって11000とか12000とかにしたければプログラマと交渉、 逆にプログラマ信用してなきゃこっそり6000とかでつくるかもしんねーしw それがコミュニケーションとりながらの共同作業って物だと思うけどなぁ。 ま、やり方とか感じ方って人それぞれだから、ここにあってるも間違ってるもないべ。 何をそんなにプンスカしてるのかわからんわ。
|
- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
464 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 20:40:09.37 ID:OOCSGRrC - ちょっと聞きたい。
仕様書とかいう人が多いんだけど、 「仕様書が欲しい理由」と「何をどこまで決めて欲しいか」ってのを具体的に教えてくれない? 俺的には、CoDベースでまずはあれのクローン作るくらいの勢いで作っていけばいいと思うから もうこれ以上はっきりした設計図はないと思ってるんだよね。 なにしろ究極的なまでに要素をシンプルにそぎ落とされたジャンルのゲームだから、 どんなゲームを作るの?なんていまさら疑問を抱く余地すらないレベルだと思うし。 で、そのあとにオリジナルな要素を組み込むにしろ、これは作りながら試すしかないと思う。 なぜならFPSはプレイフィールが命だと思うので、 今から「××システムを導入します」とか「○○銃は何発入ります」とか「HPはCoDより増やしていくつです」 なんてのを紙っぺらにまとめたところで何の役にも立たないし、 モデラーの作るものがとりわけ変わるわけでもない。 むしろ、協力してもらう人にはアイデアだしとか仕様決めにも参加して欲しいと思ってる。 まずは鉄板な基本モデルを作ってもらいつつ、こっちはプログラムを整えつつ、 お互いにアイデアなどあれば出し合って、 準備が整った段階でそのアイデアを実装し、プレイテストをし、 楽しければ採用、ダメなら考え直し、その繰り返しで完成度を高めていく。 そういう作り方ができればいいと思ってる。流行り言葉で言えばイテレーション。 それに「全てこっちがお膳立てして、モデラーは指示通りモデルを作ればいいだけ」 だったらぶっちゃけ取り分を半分もあげたくないw
|
- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
467 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 21:07:38.95 ID:OOCSGRrC - あぁ、でも物量としてどのくらいのものが欲しいのかってのくらいはわかんないと厳しいか。
ものすごく大雑把に、 とりあえずマップは3個くらいあればひとまず販売はできると思う。 銃の種類はAR,LMG,SMG,SG,SRくらいのバリエーションで、ひとまず各3丁くらいずつは欲しいが、多ければ多いほどいい。 自分用の腕。これは当然銃のぶんだけモーション作る必要がある。 敵用の全身キャラを最低一体。これも多ければ多いほどいい。 プライマリの武器種によって代わるようにするとか、世界の特殊部隊などを参考にバリエーションを作ってもいいかも。 こんな感じかな。 あと、製作期間は分からんけど、まぁ一年とか二年とかそういう単位で思ってもらったほうがいい。 あえて言うとすれば、一年で完成できたら超うれしい。凄いと思う。けど、まず無理でしょう。 でも、超がんばればできるかもしれないし。やってみないと分かんない。 参加者のモチベーションや都合によっても変わってくる。3年かかるかもしれない。 つまりはそれだけ余裕とかやる気がある人、ということで。
|
- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
470 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 23:22:08.29 ID:OOCSGRrC - まじめな話、絵的には別にニンジャとか入れてもいいよw
ShdowRunていうエルフだのドワーフだのウェスタンな人だのがでてくるカオスなFPSがあって それなりに名は知られてる作品な気がする。 ああいう感じで、ニンジャやら色んなキャラがごちゃ混ぜに出てくるようなのがあってもいいと思う。 むしろそういうのこそインディーズの醍醐味だとすら思うよ。 ただまぁそういうのを纏め上げるのって相当デザインセンスもいるだろうし 唐突にニンジャだの土俵だのぽつんと入ってても意味ワカンネーから、外堀埋めるのに大量にアイデアも要るはず。 だから俺的にはそういうのに手を出す自信がないんで オーソドックスな現代戦での撃ちあいってとこに落ち着いてるわけだけど まーそっちが超実力者なんであれば全く可能性を否定するもんでもないとは思う。 だもんで、本気ならもう少し全体像が分かるような文章とともに デザイナーとしての実力が分かる資料なんかを送ってもらえれば、総合的に見た上で判断させてもらうよ。 このスレで「こういうのどう?」とか細切れのアイデアだけもらっても、全体で考えないと正直答えようがないので。
|
- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
471 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/26(水) 23:31:28.03 ID:OOCSGRrC - あ、あと物理だけど、箱とかキャラを吹っ飛ばすくらいならできると思うよ。
もしくは、樽くらいの小物なら「壊れてない状態」と「壊れた状態」の二種類をモデリングしてもらえれば 壊れた瞬間にモデルを壊れた方に切り替えて、各パーツをちゃんと物理っぽく吹っ飛ばす、とかはできると思う。 ただBF3みたいにプログラムで動的に建物を破壊して破片を生成する、みたいなのは 俺の脳では無理。
|