トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月25日 > wWavfhz0

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名前は開発中のものです。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
433 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/25(火) 00:17:01.80 ID:wWavfhz0
>>432
まぁもう少しプログラムというかゲームの仕組みについて勉強してくれとしか言いようがない。

あと、無料のがあるから売れないとか、作る意味がないってのは俺はちょっと違うと思うよ。
そんなん言い出したら、ミュージシャンなんて著作権切れた何百年も残ってるクラシックの巨匠みたいなのとか
中古でたたき売りされてるビートルズと戦わなきゃいけないんだぜw
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
437 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/25(火) 00:31:56.58 ID:wWavfhz0
いいんじゃないそれで。
別にビートルズになろうってワケじゃないから。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
440 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/25(火) 00:52:45.63 ID:wWavfhz0
いいなそれ。

PCを修理に出してる
親戚の法事
などストックもあるのでしばらくは安心だ!
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
442 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/25(火) 03:21:21.71 ID:wWavfhz0
あちらの人はほんとゾンビ好きだな。
トレーニングモード的なので、なんかそういうターゲット撃つだけみたいなのを入れるのもいいかもしんないね。
そうすりゃ一人でも一応プレイは可能になるし。

モデルのクオリティはぶっちゃけあんま高くないな。
XBLIGの中ではあれでもそこそこの方だと思うけど、少なくとも俺の方がマシに作れるで。
別件片付いたら、なんかモデル作るかなぁ。この程度は欲しいっていう基準として。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
444 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/25(火) 09:15:22.38 ID:wWavfhz0
僕はこれからウォーハンマーの研究をしなければならないし
来月からはBFやMW3でもっと忙しいんだ。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
445 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/25(火) 10:50:27.59 ID:wWavfhz0
早くてあと3日、普通に考えて一週間もあればベッケンバウアーは片付くだろう!
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
447 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/25(火) 19:51:30.63 ID:wWavfhz0
>>1はただいま凄腕モデラーさんを募集しています。
>>1と一緒に伝説の少女になりませんか?
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
449 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/25(火) 22:18:09.24 ID:wWavfhz0
ちょっとまって、今どうやって持ち逃げしようか考えてるから。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
450 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/25(火) 22:35:47.32 ID:wWavfhz0
しょうがないから教えてあげるが、まずXBLIGの仕組みが結構めんどくさい。
たしか四半期ごとにMSから売り上げの支払いがなされる。
で、その支払いに対して最低金額が設定できるようになってて、
例えば100ドル未満の売り上げしかなかったときは次の四半期まで繰り越して
ある程度まとまった金額になったら振り込んでもらう、みたいなことができるらしい。
でもあっちからの振込みだから、銀行の手数料が結構高くついたりするんだとか。

と、そういう感じらしいから、基本的にはその仕組みに沿って四半期ごとに報告+入金ってことにして
その後の細かいことは普通に話し合って決めりゃいいよ。
今後出品しておいてもどうせ月1000円くらいにしかならんだろうなってことになれば出品やめてしまってもいいし。
まー通常のコミュニケーション取れてりゃ大した問題ではないだろう。
問題になったらなったでそれはもう普通にポリスに任せておkなレベルの話だしな。


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