トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月24日 > W9q8gtOV

書き込み順位&時間帯一覧

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
【3Dゲームエンジン】Unity 5

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
723 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/24(月) 02:03:14.01 ID:W9q8gtOV
そういや自作アロケータって使ったことねーなあ。
DXライブラリ 総合スレッド その10
727 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/24(月) 03:11:42.90 ID:W9q8gtOV
独立スレというほどではないにしても、総合スレかデータ構造スレで話すべき話題だったな。確かに。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
191 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/24(月) 16:52:15.07 ID:W9q8gtOV
妖精がゲームの売りなら、少しくらい複雑の方が存在感は出せるかもな。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
342 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/24(月) 18:42:21.35 ID:W9q8gtOV
【前回の残り】
【3Dゲームエンジン】Unity 5
553 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/24(月) 19:53:43.04 ID:W9q8gtOV
Unityを触り始めたばかりです。

ヒエラルキービューでゲームオブジェクトを選択すると、
シーンビューで、そのオブジェクトが中央に表示され、移動したり出来るようになりますよね?
この時、選択していないオブジェクトもシーンビューに表示させるにはどうしたら良いでしょうか。

※ゲームオブジェクトはCreateOtherで生成したばかりのものとします。
※ゲームビューには、カメラの位置さえ合っていれば問題なく表示されています。
DXライブラリ 総合スレッド その10
742 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/24(月) 22:21:35.19 ID:W9q8gtOV
>>741
どういう状況?


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