トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月24日 > IlPzsgZC

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
717 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/24(月) 01:16:59.60 ID:IlPzsgZC
listか……
ソース見てないから、オブジェクトを削除した場合に削除されたオブジェクトが何処に行くのかが分からないから、
なかなか使う気になれないんだよな。というか、メモリーの虫食い現象が怖い。
DXライブラリ 総合スレッド その10
725 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/24(月) 02:21:01.73 ID:IlPzsgZC
自分の場合はvectorでクラスを大量取得しておいてインデックスで管理してる。
で、削除したオブジェクトはインデックスリスト(vector形式)から除外して、
再取得した場合に削除リストからインデックスを取得して再利用してる。

昔はもっと面倒なやり方をしていたけどな。
GlobalAllocのGHNDフラグを多用してWindowsに処理を任せたり、
自前でガーベージコレクションを自作したりと、色々試した。
まあ、この辺りの処理は別の事に役立ててるけどな。

DXライブラリ 総合スレッド その10
726 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/24(月) 02:35:16.81 ID:IlPzsgZC
STLだけで別スレ立てた方が良くないかい?DXライブラリの話から随分外れてる気がするんだが。


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