トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月24日 > 5r3xLX8G

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.8 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.4 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
945 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】 []:2011/10/24(月) 11:16:15.28 ID:5r3xLX8G
おはようございます。

>>943
応援ありがとう!

>>944
もはようございますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
946 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.8 %】 [sage]:2011/10/24(月) 12:38:02.00 ID:5r3xLX8G
〇NPC個別に高さ情報を追加しました。
 →高台から、ボスを攻撃することができるように。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
947 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.8 %】 [sage]:2011/10/24(月) 12:47:29.54 ID:5r3xLX8G
〇NPC同士の当たり判定で、ボスのサイズを大きく。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
948 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.4 %】 [sage]:2011/10/24(月) 15:14:48.34 ID:5r3xLX8G
〇吹っ飛ばされたときに、壊れた岩にめり込んでいた問題を対処。
〇PCがNPCをすり抜けないように。(当たり判定をとるように。)
〇ボスの攻撃は、ボスに当たらないように。
〇Lifeが0の敵は、通り抜けれるように。
〇ステージ4のシャドウモデルの上半分を削除。
〇攻撃2で、岩に埋まるとき、敵にめり込むとき、地面がないときには、前進しないようになりました。
〇ステージ4の一定以上垂直に近いコリジョンを削除しました。
 →敵の吹っ飛びで、壁に張り付くのを対処する為。
  削除後のデータが必要な際は、請求してください。
〇攻撃1時に、空中に浮いてしまったときは、落ちるように。



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