トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月23日 > jSHn9ciE

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名前は開発中のものです。
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

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世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
567 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/23(日) 01:20:33.85 ID:jSHn9ciE
ここでツンヤンクーの法則というものを提唱したい
人気になるキャラクターはどれもツンデレ、ヤンデレ、クーデレのどれかという法則性
しかも男女の区別がない

なんで主人公以外はツンヤンクーのどれかをはっきりさせるように心がけてます
自分のゲーム設定見直したらクー分があまりにも足りなかったんで、何人かクーちゃんに性格変えたりしました

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
182 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/23(日) 01:31:44.21 ID:jSHn9ciE
失敗例を言うならSFCというゲーセンのオンラインRPGで、妖精が仲間になってサポートしてくれるんだが
いっそ役に立たねえ

回復するよ!とボイスが流れるんだけど、HPは回復しない。
ダメージを受けると、一定時間内なら回復できる赤ゲージが出るんだけど、これをちょっぴり回復するだけ。
しかも回復をいつやるのか全くのランダム。赤ゲージが消えてから回復するよ!回復するよ!としつこく言う。腹が立つ。
他には支援するよ!攻撃するよ!と言って頑張るんだが攻撃が当たらず、全くダメージを与えてくれない。命中してもカスダメ
妖精にはHPがあるのでボス敵がいるとブチ殺されて消える。しかしプレイヤーが悲しむことは全くない。

これじゃ味方と言えないんじゃないかなあと思うんです。
天下のセガ様がこんなことをやってるんですよ。
どう直すべきだと考えますか?



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