トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月22日 > ZKX5/niH

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10

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DXライブラリ 総合スレッド その10
694 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/22(土) 18:17:17.68 ID:ZKX5/niH
言い出しっぺとしては言語依存しない話をしてたつもりだがw
まぁlistは名前の通りリストなんだからいいんじゃね?
これがきっかけでSTLに興味が湧く人がいればそれはそれで良い事だし
一部ゲームプログラマがSTLに否定的なおかげで意味も理解せずにSTL拒否してる人が多いからねぇ
DXライブラリ 総合スレッド その10
699 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/22(土) 19:58:47.02 ID:ZKX5/niH
そもそもの考え方が違う
STLってのは誰がどのアルゴリズムを使っても同じようなコードになることを目指してる
STLなんかよりも自作でそれ以上のモノを用意できる、じゃなくて
STLで書けるものを自作で用意しちゃいけないって思想なの
だからSTLはパフォーマンス第一の一部ゲームプログラマとは相性が悪い
ただコンシューマ機ならともかくPC上のプログラムでは基礎ルーチンのパフォーマンスなんて
STLの生産性や可読性に比べたら大したアドバンテージにはならんのよ


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