トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月22日 > QIOt+oVI

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名前は開発中のものです。
タスクシステム

書き込みレス一覧

タスクシステム
690 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/22(土) 01:01:12.31 ID:QIOt+oVI
>>687
言ってることは概ね分かるんだけど、一点だけ、「副作用」ってのがよくわからない

タスクシステム
696 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/22(土) 22:09:17.00 ID:QIOt+oVI
タスクとはゲームオブジェクト(敵キャラとか弾とか)だという先入観に凝り固まってるよな
まぁそういう紹介のしかたをしてるアマチュア発のタスクシステム怪文書が2000年以降
ネットや雑誌(Cマガ)や書籍で氾濫したからそう思い込むのも無理ないんだけどさ

カーゴカルトの素人に騙される素人は気の毒だとは思う

タスクシステム
697 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/22(土) 23:45:55.92 ID:QIOt+oVI
>>695
んー。まぁ仮にご本人さんがそういう意図で書いてるのだとしても

> 副作用を許す環境で相互作用するわけだから、処理の順番が非常に重要になってくる。

これはピンと来ないなぁ・・・。もう少し詳しく書いてほしいなぁ

それに、なにやらプライオリティキューの各要素(処理)間には従属性が必ずあるというか
プライオリティキュー内での要素の位置関係=(処理の従属性にもとづく)処理の順序
(処理の手続き)を表現してるのだという先入観が見え隠れするなぁ。ESPだけどさ


プライオリティキューのプライオリティは順序ではなくて順位なんだよねぇ
タスクシステム
700 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/22(土) 23:55:17.97 ID:QIOt+oVI
>>698
順序なら同一プライオリティ値のタスクが複数あることは許されないよねぇ。それでいいのかい?w
ボケとか早く死ねとかリアルでいつも言われてフラストレーション溜まってるのか知らないけど落ち着こうな


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