トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月20日 > jGwxSneG

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
922 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 [sage]:2011/10/20(木) 10:10:23.10 ID:jGwxSneG
>>921
もはようございますw

>>920
17年来の友人であり、
学校の後輩、会社の後輩でもあります。
でも、年上。
私はプログラマで、友人はデザイナー。
お互い、相手の能力は、信頼しあっています。(たぶんw)

そこそこ、よい関係は築けているかと。

喧嘩状態は収束しました。

開発継続します!w
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
924 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 [sage]:2011/10/20(木) 11:34:31.97 ID:jGwxSneG
「変更点」
〇敵のサイズを指定できるようになりました。
  →ボス、ザコのサイズ違いをステージ1に配置しました。
   くらいコリジョン、攻撃コリジョン、移動速度などがサイズに影響を受けます。

「サイズの設定方法」
〇敵の配置モデルの名前の4番目の項目にサイズを%で設定してください。(等倍なら100)

(例)
locate_enemy1_eve_100_21

locate....配置を表す
enemy1...敵1
eve....敵の名前
100....表示サイズ(100%)
_21....他のモデルとの名前を別にする為(特に意味はなし。)

しばらくは、こちらで敵の配置情報を作りますので、
気にしなくてもかまいません。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
925 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】 [sage]:2011/10/20(木) 11:37:28.29 ID:jGwxSneG
>>923
喧嘩状態にあったときは、
やけになって、うpしようと思いましたが、
今は落ち着いたので.....。

完成すれば、3月前でも(12月)でも発売することになりましたので、
もう少しお待ちを。

今の予定だと1月下旬ぐらいに発売?!
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
928 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】 [sage]:2011/10/20(木) 16:41:49.71 ID:jGwxSneG
>>927
www

〇縦切りの溜め撃ちを実装。
〇横切りの溜め撃ちを実装。
〇溜めがたまると、剣が光るように。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
929 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】 [sage]:2011/10/20(木) 19:15:40.61 ID:jGwxSneG
・スタミナを、TP(Tactical Points、FF11と同じ)と表記しています。
 →スタミナでいくかどうかはおまかせします。

「変更点」
〇TPゲージを追加。(最大1000、各アクションコストが350)
〇転がるとTPが減るように。
〇縦、横の溜め攻撃が入った。
 →TPが十分あり、溜め終わると剣が明滅するように。
横切りの時は、弾が飛ぶように。
   縦切りの時は、前方が順次爆発するように。
   コントローラーとカメラの振動が入っています。
〇抜刀時、とまっているとTPが1ずつ回復。
〇納刀時、とまっているとTPが3ずつ回復。
〇納刀時、走っているとTPが2ずつ回復。
〇溜めモーション中にTPが1ずつ回復するように。
〇薬品をとったときに、TPが回復するように。
〇レベルアップしたときに、TPが回復するように。



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