- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
536 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/19(水) 14:02:13.16 ID:95L8hm3T - システムがヘホくてもストーリーが良ければそこそこ楽しめる
だが逆にシステムの出来が良くても 肝心のストーリーが面白くなければお話にもならない
|
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
538 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/19(水) 14:43:26.01 ID:95L8hm3T - >>537
RPGにおいてストーリー性の部分は プレイヤーが感情移入するためにも重要で けっして軽視されて良いものではないよ システム偏重主義で作りたいならRPGよりSLG作ってた方がいいんじゃない?
|
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
541 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/19(水) 14:59:59.53 ID:95L8hm3T - >>540
>とにかくうろうろ散策するだけでも楽しい これは完全同意するよ シナリオもこういった世界観や冒険が楽しくなるマップもすごく重要だと思う この両輪が揃っていてこそのシステムだと思うわけで
|
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
544 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/19(水) 15:19:35.10 ID:95L8hm3T - >>542
システムがヘボくてもってのはここで散々 デフォ戦をけなす人がいるからそういう書き方をしただけ システムに拘りたい人にしたら最もつまらないと思ってるのがデフォ戦でしょ? ちなみに変にイジらないで何の変哲もない殆どデフォなシステムだけで作った物だと ツク2000に同梱されてるLegend of Royal とかわりと心に残った作品だったかな 単純にシナリオだけでいうと扉の伝説とか良かった
|