トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月18日 > 8ZafOi3A

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エロゲ製作に関する技術

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難易度調整スレッド
224 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/18(火) 18:47:45.00 ID:8ZafOi3A
思考は人間を基準にすればいい
ゲーム内のテクニックをあらかじめ探しておいて、CPUにはそれを決められた確率でやらせる
他にはバカな失敗を決められた確率でやらせる方法もある
下手に探索に頼るとかえって人間らしくなくなるよ

■ゲーム会社の給料教えろ!■
930 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/18(火) 20:47:06.43 ID:8ZafOi3A
>>927
ゲームの内容すらまともに話せないんじゃないか?
俺は間違いなく断言できるよ、そこが出してるゲーム見れば

エロゲ製作に関する技術
436 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/18(火) 20:51:16.04 ID:8ZafOi3A
エロゲなのにAV未満の演出なのは萎える
もっと派手にエフェクトかけろっていつも思うよ



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