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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.1 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
913 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】 [sage]:2011/10/17(月) 02:22:13.84 ID:ODCVrVvZ
「変更点」
〇30FPS固定に。
 →移動速度、吹っ飛び、攻撃コリジョン発生タイミングなど、
   いろいろなものを30FPSに対応しました。
   ほぼ60FPSのときのタイミングに揃っているはずです。
気になるところがあれば、個別対応します。
〇主人公のコリジョンチェックを9箇所に。
  ゴブリンのコリジョンチェックを4箇所に。
→壁にめりこまなくなった。
〇遠景の表示順番を最初に。
 →背景とキャラクタの半透明処理に対応する為。
  Zテストが効かなくなったので、フィルレートの負荷が増えました。
〇ステージ3に、ステージ1の遠景を移植。

30FPSにしたところ、CPU負荷が半分近くになりましたが、
コリジョンチェックにほぼ持っていかれました。
あまり余裕はありません。

ステージ1とステージ3でチェックしたところ、ゴブリンを15匹近く連れ歩いても
30FPSを維持できるようになりました。
かなりいい感じです。

ただステージ2は、状況によって2FPS近くまで異常に重くなります。
壁が何枚も重なり合っている為に、フィルレートにかなりの負荷がかかるようです。
状況によっては、画面全体の書き込みを8回程度行っていそうです。
ですので、このようなマップの製作は避けてください。

またステージ1の木の葉も少し重いです。
15FPSに落ちることがあります。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
914 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】 [sage]:2011/10/17(月) 12:57:56.65 ID:ODCVrVvZ
> ただステージ2は、状況によって2FPS近くまで異常に重くなります。
> 壁が何枚も重なり合っている為に、フィルレートにかなりの負荷がかかるようです。
> 状況によっては、画面全体の書き込みを8回程度行っていそうです。
> ですので、このようなマップの製作は避けてください。

追跡調査した結果、1番の問題は、フィルレートではなく地形コリジョンの判定が
重いことがわかりました。(フィルレートもそれなりに負荷がかかっていそうですが。)
このマップは、他と比べて、1コリジョンの大きさが小さい(単位面積あたりの密度が高い)んですね。
コリジョンのエリアわけの単位を適正にしました。(180→30に。)
安定して30FPS出るようになりました。
ですので、このようなマップを作っていただいてもかまいません。(面白いかどうかは別として。)

以上、よろしくお願いします。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
916 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.1 %】 [sage]:2011/10/17(月) 15:43:56.16 ID:ODCVrVvZ
>>915
いや、メールで送ってます。
これらは、コピペw


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