トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月17日 > AgZcHQ0u

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 5

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【3Dゲームエンジン】Unity 5
463 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/17(月) 19:23:54.81 ID:AgZcHQ0u
数個のキャラクタージョイントを繋げ、末端の「ConnectedBody」のみ未登録にして
空中に浮いた振り子を作りたいんですが、
下向きの力を加えるとジョイント同士が離れてしまいます。

多分全ジョイントの「Anchor」位置を固定できれば解決すると思うのですが、
何か良い方法は無いでしょうか?


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