トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月16日 > RHoB710o

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
478 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/16(日) 06:46:18.97 ID:RHoB710o
>>474
スクリプト
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
551 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/16(日) 07:09:16.96 ID:RHoB710o
>>550
再生中も移動を受け付けたいってことなら、並列イベントでつくるしかないから、コモン作れないなら無理
まあ、コモン作れないとか言ってないで多少作れるようにしないといくら基本システム使っててもそのうち行き詰まるぞ
SysS33[[読]再生中BGMファイル名]
SysS34[[読]再生中BGSファイル名]
を使ってファイル名を保存してから、サウンドで目的のジングルを再生、曲の再生時間(秒)*60フレームウェイトしてから元の曲を再生
途中再生したいなら変数操作+のその他で再生時間と曲の長さが取得できるからそれを保存しておく
再生するジングルがwavとかoggみたいなオーディオファイルなら、SEで再生して再生中のBGM,BGS音量を0にしてやってもいい


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