トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月15日 > mi5t/ZaM

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
814
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

書き込みレス一覧

【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
814 :名前は開発中のものです。[]:2011/10/15(土) 14:19:41.43 ID:mi5t/ZaM
いつもSBで楽しく作らせてもらっています

wikiのほうにも似たような質問をした者ですが

レイアウトで変数を表示させたいのですが表示されない(変数の値に変動があるはずなのに変動しない)のです。

はじめはレイアウト側の問題と思ったのですが、どうやら変数スクリプト側に問題があるようです。

サンプルのスクリプトなどを見て参照にしても変化がないようです。

スクリプトに変数計算パネルを置いているだけなのですがなにか問題があるのでしょうか。

しょうもないですがお願いします。
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
816 :814[]:2011/10/15(土) 16:03:35.80 ID:mi5t/ZaM
すみません置いてませんでした…
プレイヤーというのは自機キャラクタのスクリプトですか?
それとも変数計算を行うキャラクタのスクリプトのプレイヤータスクですか?

とりあえずどっちもやってみたのですがやり方が違うっぽいです…

ドがつくほどの初心者ですみません…
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
452 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/15(土) 17:26:06.94 ID:mi5t/ZaM
システムに凝るより
シナリオや展開の妙に頭や時間を割く方が有意義
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
821 :名前は開発中のものです。[]:2011/10/15(土) 23:17:05.87 ID:mi5t/ZaM
>>815 >>817 >>820

ありがとうございます。
ちゃんと変数表示されました

「変数N」というのはそのキャラクタのスクリプト内だけで有効で、他キャラクタのスクリプトと共有した値ではないんですね。勘違いしていました。

レイアウトで表示される変数はアイテムを取ると増加するようにしていきたかったのですが、他スクリプトには干渉しないとなるとうーん…


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