トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月15日 > VdSITrZu

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名前は開発中のものです。
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

書き込みレス一覧

ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
538 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/15(土) 00:08:46.57 ID:VdSITrZu
>>535
アイテムをイベント起動にしてコモンイベントを

変数操作:アイテム1=2+0(1はアイテム入手のフラグ)
文章1
イベント処理中のEv移動ON
イベント処理中のEv移動OFF
文章3
変数操作:アイテム1=1+0

のように打ってみたけど、いまいち。特定の位置座標でのみイベントが起動する方法が分からん。
起動条件は並列実行にするとして、たとえばタンスの目の前でないと起動しないみたいなのは、条件分岐で主人公の位置情報を取得するみたいな?

ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
541 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/15(土) 02:37:22.91 ID:VdSITrZu
>>539
>アイテム所持個数で読み込み
なるほど、そうすればいいのか!
決定キーで実行するイベントはこっちにしよう。

>>540
それがやりたかった。とりあえず、こんな感じ?

コモンxxx:鍵
変数操作:鍵=1+0
変数操作+このコモンの:セルフ0=主人公のx座標
変数操作+:このコモンのセルフ1=主人公のy座標
変数操作:このコモンのセルフ2=主人公の向き
条件分岐:コモンセルフ0がxxと同じ
分岐
このコモンセルフ1がxxと同じ
分岐
コモンセルフ2が8と同じ
文章:鍵を使った
分岐終了
分岐終了
分岐終了
変数操作:鍵=0+0
変数操作:可変DB[4:0:0](所持個数)=0+0

めんどくせえwスマートにできないのか
アイテムのイベント起動をコモンにしちゃったけど、マップイベントでもいいんだよな。というかそれが普通だよなw
でも起動条件にアイテム所持個数入れる方法が分からんw
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
542 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/15(土) 02:38:34.63 ID:VdSITrZu
一つのイベント内で終始するから鍵の変数操作はいらなかった
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
544 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/15(土) 03:34:56.18 ID:VdSITrZu
>>543
おおすげえ!全部が0になるように計算する方法か。随分スマート
ただイベント対象が2マス以上あると、(例えば大きいタンスに対してだったりすると)式が崩れちゃうな

大体やりたかったことは出来るようになりました。みなさんありがとうございます


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