- ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
538 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/15(土) 00:08:46.57 ID:VdSITrZu - >>535
アイテムをイベント起動にしてコモンイベントを 変数操作:アイテム1=2+0(1はアイテム入手のフラグ) 文章1 イベント処理中のEv移動ON イベント処理中のEv移動OFF 文章3 変数操作:アイテム1=1+0 のように打ってみたけど、いまいち。特定の位置座標でのみイベントが起動する方法が分からん。 起動条件は並列実行にするとして、たとえばタンスの目の前でないと起動しないみたいなのは、条件分岐で主人公の位置情報を取得するみたいな?
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541 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/15(土) 02:37:22.91 ID:VdSITrZu - >>539
>アイテム所持個数で読み込み なるほど、そうすればいいのか! 決定キーで実行するイベントはこっちにしよう。 >>540 それがやりたかった。とりあえず、こんな感じ? コモンxxx:鍵 変数操作:鍵=1+0 変数操作+このコモンの:セルフ0=主人公のx座標 変数操作+:このコモンのセルフ1=主人公のy座標 変数操作:このコモンのセルフ2=主人公の向き 条件分岐:コモンセルフ0がxxと同じ 分岐 このコモンセルフ1がxxと同じ 分岐 コモンセルフ2が8と同じ 文章:鍵を使った 分岐終了 分岐終了 分岐終了 変数操作:鍵=0+0 変数操作:可変DB[4:0:0](所持個数)=0+0 めんどくせえwスマートにできないのか アイテムのイベント起動をコモンにしちゃったけど、マップイベントでもいいんだよな。というかそれが普通だよなw でも起動条件にアイテム所持個数入れる方法が分からんw
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542 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/15(土) 02:38:34.63 ID:VdSITrZu - 一つのイベント内で終始するから鍵の変数操作はいらなかった
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544 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/15(土) 03:34:56.18 ID:VdSITrZu - >>543
おおすげえ!全部が0になるように計算する方法か。随分スマート ただイベント対象が2マス以上あると、(例えば大きいタンスに対してだったりすると)式が崩れちゃうな 大体やりたかったことは出来るようになりました。みなさんありがとうございます
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