トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月14日 > U1soeXBD

書き込み順位&時間帯一覧

9 位/134 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000010200003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.5 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.5 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
905 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.5 %】 [sage]:2011/10/14(金) 17:17:26.14 ID:U1soeXBD
「変更点」
〇ステージ2と3を追加。
〇ステージ、壊れる岩、主人公、敵を距離によって、透明度が上がるように。
 →ほぼ全てのモデルを半透明で表示するようにしました。
   透明度が0の時も半透明で表示しています。
   XBOX360だと、半透明によるペナルティはないようです。
   (ただし、ZライトONの半透明なので、厳密には半透明ではないです。)
〇敵の処理&表示の遠距離でのスキップの距離を2倍に。
 →透明度の処理とあわせて、マップと敵のポッピングは完全になくなりました。
〇水の処理をとりあえず、完全にカット。
 →実機で、20FPSまで落ちたので切りました。
  将来的に、ボス専用の狭いマップなどで使うならありかも?

実機でのFPSは、30〜60FPSです。(30FPSの状態が多い。)
ごくまれに、5〜20FPSに落ちます。

現時点で重いのは、
1.マップが広くなってポリゴン数が増えたこと。(描画面積も増えた)
2.敵の処理&描画範囲を広くしたので、重くなった。

とりあえず、このままマップ製作を続けていただいて問題ありません。
これ以上重くなるなら、敵が見える範囲を狭くします。
(あと、草と木の葉の影をやめます。)

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
906 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.5 %】 [sage]:2011/10/14(金) 19:09:28.53 ID:U1soeXBD
〇敵の出現ポイントから一定距離離れたら追跡をやめる処理を入れたのをとりあえずやめ。
 →境界付近での動作に不具合が出る為。
〇影の濃さを遠距離になるほど薄くした。
 →シャドウバッファ境界で突然影がでるのがなくなりました。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
907 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.5 %】 [sage]:2011/10/14(金) 19:41:52.15 ID:U1soeXBD
〇レベル選択が入った。(ステージ選択画面にて。デバッグ用ですが、しばらくリリース版にも入れておきます。)
〇操作方法とクレジット画面が表示されなくなっていた不具合を対処。



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。