トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月14日 > T1dXmrv2

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縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
無職、NEETがゲームを作るスレ

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無職、NEETがゲームを作るスレ
863 :縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr [sage]:2011/10/14(金) 07:25:08.96 ID:T1dXmrv2
縛り宣言を全部解除する。

朝だけレスするよ。
無職、NEETがゲームを作るスレ
864 :縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr [sage]:2011/10/14(金) 07:29:34.92 ID:T1dXmrv2
質の悪い序列意識で悦を得るために言いたい事、やりたい事をやらせればいい。
彼らの発散場所なんだから。
俺たちも言いたい事、やりたい事を自分のためにすればいい。
彼らの煽りを糧にするのもいいし、または次にまとめる方法が出来ればそれも気にならなくなった。
無職、NEETがゲームを作るスレ
865 :縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr [sage]:2011/10/14(金) 07:35:34.87 ID:T1dXmrv2
恒常的に意欲と集中出来る方法を見つけてしまった。4日検証した。躁ではない。
まだ検証中なので概要は大雑把だけど基本は座禅と>>843。そして実行を続けるのみ。
なので俺が気づけたのは>>837のおかげだ。ありがとう。

ttp://q.hatena.ne.jp/1162685840 ttp://q.hatena.ne.jp/1162722216
感覚はこの人と同じかそれ以上。
条件はまだあるようでドーパミン・セロトニン生成を助けるためにアミノ酸・ビタミンB群は採った方がいいかも。

ルーチンワークを続けられれば恒常的にドーパミンが出るに決まってる。障壁は出だしの苦・雑念。頭ではみな理解してるはず。
ttp://kuwabara03.blogspot.com/2010/04/blog-post_20.html
漱石は苦を続けて快楽に変えたという。イチローの意欲と集中はまったく嫌いなでないような気もするけど。
苦行を続ければ快楽に変わる事はよく知られているが、俺たち無職・ニートには好き嫌い・強迫観念が多すぎてとても難しい。

座禅をすると苦、感情、好き嫌い、強迫観念、雑念を簡単に言えば気にしない方法がつかめるようになる。
実際は苦は生命維持には大事な信号なので消す事はできない。それをあるがまま受け流す事ができるという方が正しい。
拙速ながら俺の座禅はネットで得た知識で本物の1割程度しか実現できていないと思う。けどそれでもかなり効果がある。
禅の境地を実生活にも適応できるようだ。

便所の落書きだから、参考程度にみてね。
無職、NEETがゲームを作るスレ
866 :縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr [sage]:2011/10/14(金) 07:52:04.13 ID:T1dXmrv2
次スレはタイトル変えようか。
「無職・ニートの自分育成・調教シミュレーション」とかどうかね?
前スレ知らないけど落ちたんでしょ?このタイトルで続けるならそれでもいいけど。
このままのタイトルよりこの取り組みっぽいタイトルが新しい人が来た時のためにいいと思う。

結局この取り組みってkarasuのような双方向日記+オナ禁スレみたいなもんだよね。
みんなで参加して、脱落しないようになんとかしていくスレ。

そしてこの板そもそも自治はもう死んでいた。karasuでさえ制御されていないのがその証拠。
ローカルルールはあってない。超過疎板なんだし言いたいヤツは言わせておけば満足するよ。
あらしに発展すれば対処すればいい。
無職、NEETがゲームを作るスレ
867 :縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr [sage]:2011/10/14(金) 08:05:47.05 ID:T1dXmrv2
karasu見てたらごめんね。karasuには感謝してるよ。


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