- 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
313 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/13(木) 21:47:00.50 ID:NKXhgGQR - 時空物語
住宅地 一つ 100人 住民構成 住民 市民 貴族 それぞれの税率設定可能 税率が厳しいと、住民が減少 逆は上昇 住民は 一人につき1 市民は4 貴族は20を基準に 税率分の資金を得ることができる 芋畑からは 1つにつき2.5の食料生産と維持コスト 住民も100人につき1の食料を消費 こんな感じでバランスを取ってみました。 住宅1 芋畑1 木材生産地1 の状態で計算を始めた場合 緩やかに赤字に、 住宅2 芋畑2 きこり生産地1 では緩やかに上昇 住民>市民になるためには、建築物が必要だか、維持コストかかるため ある程度の住宅が必要だが、食料が必要>維持コストがかかる こういったループになるように設計 予定 取り壊しコマンド 技術ツリーの表示 研究選択 参考にしているゲーム ヴィクトリア 他
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