- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
368 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/12(水) 04:26:11.13 ID:nU+rPWdk - >>366
「新しいピクチャ」を選択した時に出るセレクタの下にある「数式」ボタンを押すと 数式でファイル名を指定できます。
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370 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/12(水) 04:52:25.34 ID:nU+rPWdk - >>367
exeに含めた画像でそれをしたいということでしょうか。 バイナリデータとして含める形であれば可能です(使用時に抽出)。
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373 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/12(水) 13:15:52.20 ID:nU+rPWdk - >>371
データエレメンツのバイナリデータに含めたいファイルを追加します(元ファイルの場所はmfaと同じフォルダ)。 ピクチャ、アクティブピクチャ等は特に何もしなくてもそこからファイルを取得することに対応しているので あとは普通に数式から元ファイルを指定すれば良いです。 自動取得に対応していないエクステンションの場合は、一度バイナリデータから抽出する処理が必要になります。 >>372 Vitalize! Plug-inオブジェクトでできます。
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379 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/12(水) 20:23:17.37 ID:nU+rPWdk - >>374
既に他の人が作ってるけど自分もやってみました。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/342/%EF%BC%B0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%A7%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%83%BB%E6%94%B9.mfa >>375の言うような押し出し処理をしています。
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381 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/12(水) 20:49:48.01 ID:nU+rPWdk - >>380
「バイナリデータ」は自分で追加するものです。 「外部ファイル」は外部ファイルを参照するオブジェクトでプロパティから指定するなど、 「数式を使用せずに」指定したファイルが自動的に含められます(アプリケーションプロパティの「外部ファイルを含める」がON時)。 PC1台でも移動・削除するなりリネームするなりして元のファイルを参照できないようにして実行すれば確認できると思います。
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385 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/12(水) 22:35:03.93 ID:nU+rPWdk - >>383
Vitalize! Plug-inはSWF非対応です。 SWFで同じことをやるならFlash Playerオブジェクトを使います。
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