トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月10日 > LpdjPriw

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名前は開発中のものです。
タスクシステム

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タスクシステム
536 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 09:21:55.82 ID:LpdjPriw
俺GameComponentは継承させて使わなかったなぁ。あんなくっさいもん使えるかよ。
XNAは数学周りのライブラリ、描画音楽再生等のフレームワークとして使ってる。

ゲーム固有のオブジェクト群は自前で整理させてる。
描画と衝突判定それぞれに、固有の構造で保持させてる。
タスクシステム
539 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 12:48:37.29 ID:LpdjPriw
> 固定ステップのゲームループでタスクのupdateとdrawを分けてフレームスキップ処理って、タスクシステム使ったゲームの王道パターン。 

え?w ちょw だんだんタスクシステムの貧相な姿が見えてきたなw
タスクシステム
546 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 14:18:06.39 ID:LpdjPriw
>>540
タスクシステムの、タスクが何なのか、システムが何なのか、
そっからして分からんからねw
タスクシステム
554 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 18:35:31.82 ID:LpdjPriw
相手を必死で矮小化するの図w
タスクシステム
556 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 18:57:22.48 ID:LpdjPriw
ほらなw
タスクシステム
558 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 19:00:44.88 ID:LpdjPriw
略w


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