- タスクシステム
536 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 09:21:55.82 ID:LpdjPriw - 俺GameComponentは継承させて使わなかったなぁ。あんなくっさいもん使えるかよ。
XNAは数学周りのライブラリ、描画音楽再生等のフレームワークとして使ってる。 ゲーム固有のオブジェクト群は自前で整理させてる。 描画と衝突判定それぞれに、固有の構造で保持させてる。
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539 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 12:48:37.29 ID:LpdjPriw - > 固定ステップのゲームループでタスクのupdateとdrawを分けてフレームスキップ処理って、タスクシステム使ったゲームの王道パターン。
え?w ちょw だんだんタスクシステムの貧相な姿が見えてきたなw
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546 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 14:18:06.39 ID:LpdjPriw - >>540
タスクシステムの、タスクが何なのか、システムが何なのか、 そっからして分からんからねw
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554 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 18:35:31.82 ID:LpdjPriw - 相手を必死で矮小化するの図w
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556 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 18:57:22.48 ID:LpdjPriw - ほらなw
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558 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/10(月) 19:00:44.88 ID:LpdjPriw - 略w
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