トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月09日 > CAigNil9

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
320
【3Dゲームエンジン】Unity 5

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 5
320 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/09(日) 20:20:14.88 ID:CAigNil9
for(i=0;i<200;i++){
for(j=0;j<200;j++){
switch (array[i][j]){
case 1:
instantiate(object1,Vector3(i,0,j),transform.rotation);
break;

case 2:
instantiate(object2,Vector3(i,0,j),transform.rotation);
break;

・・・

みたいなのを書きたいのですが、これを実行したところ激重になってしまいました。
イメージとしては配列はマップデーターで、マインクラフトのようなマップ生成を生成するスクリプトなのですが、
なにかいい方法はありませんか?
可能ならばinstantiateする各オブジェクトに、スクリプト等を埋め込んでおきたいのですが・・・

【3Dゲームエンジン】Unity 5
325 :320[sage]:2011/10/09(日) 20:51:35.64 ID:CAigNil9
>>321-323
レスありがとうございます。

生成するのはマップ的要素のオブジェクトで、
それぞれ物理演算+スクリプトで動くような感じにしようとおもっていました。

なるべく軽くしたいのはなるべく低スペックでも動くようにしたかったからなのですが、
設計をオブジェクト数減らす方向で見直してみます。



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