- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
320 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/09(日) 20:20:14.88 ID:CAigNil9 - for(i=0;i<200;i++){
for(j=0;j<200;j++){ switch (array[i][j]){ case 1: instantiate(object1,Vector3(i,0,j),transform.rotation); break; case 2: instantiate(object2,Vector3(i,0,j),transform.rotation); break; ・・・ みたいなのを書きたいのですが、これを実行したところ激重になってしまいました。 イメージとしては配列はマップデーターで、マインクラフトのようなマップ生成を生成するスクリプトなのですが、 なにかいい方法はありませんか? 可能ならばinstantiateする各オブジェクトに、スクリプト等を埋め込んでおきたいのですが・・・
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