- タスクシステム
511 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/09(日) 00:51:00.35 ID:7taPkPeR - そうやって、結局、型やインターフェースや用途ごとにリストを持つ羽目になるよ。
何かするたびに、相手のタスクをタスクリストからサーチするのは馬鹿らしいからな。 終いには、処理順がタスクの保持構造に括り付いてるのがマゾ制限にしか感じられなくなる。 書いた順に動くのが一番。なるたけそれを維持する努力をした方がいい。 例外もあるが、例外は例外として対応すりゃいい。
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522 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/09(日) 14:24:45.64 ID:7taPkPeR - actorはactor、タスクシステムはタスクシステムだけど、
どちらも同じ問題を抱えているから、ここでは一緒に扱っても良いと思う。 ゲームオブジェクトに基底型を持たすのは勝手だけど、(デバッグや通信の手段) updateメソッドはイラネーだろ。 メインループ部を自由に触れて、単一アプリで完結してるのに、 コールバックでキックしてもらう意味は無いよ。
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526 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/09(日) 17:20:00.03 ID:7taPkPeR - ↑悪いけど、それが普通の開発手法だから。
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528 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/09(日) 17:55:52.12 ID:7taPkPeR - 各タスクが全くの独立した代物なら問題ないが、
それではゲームにならんからな。 自分は毎フレームupdate呼びますんで、後は各自勝手にやってくださいwww ではねぇ。リーダー不在のチームだよ。
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