トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月08日 > epE6GgVW

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
518 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/08(土) 00:51:45.47 ID:epE6GgVW
別にフルカラーでもドット絵できるよ?
DXライブラリ 総合スレッド その10
522 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/08(土) 00:58:33.09 ID:epE6GgVW
パレット画像ってのはパレットの色をゲーム中で動的に変えて色違いを楽に作る以外の使い道は無いんじゃないかな
DXライブラリ 総合スレッド その10
528 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/08(土) 01:08:04.79 ID:epE6GgVW
ドット絵=256色みたいな固定観念でもあるの?まあ別に問題なければいいんだけど
DXライブラリ 総合スレッド その10
535 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/08(土) 01:32:12.76 ID:epE6GgVW
フルカラーアルファチャンネル付き32bitPNGありますよん
DXライブラリ 総合スレッド その10
536 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/08(土) 01:34:35.08 ID:epE6GgVW
読み間違えた。>>535は忘れてください
DXライブラリ 総合スレッド その10
541 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/08(土) 01:45:27.32 ID:epE6GgVW
非効率とか言いながらファイルサイズ優先しちゃってるところが勘違いかな
DXライブラリ 総合スレッド その10
551 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/08(土) 02:19:28.20 ID:epE6GgVW
なんでPNGの仕様にアルファ値付きインデックスカラーが無いと思う?
必要ないからだよ


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