トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月08日 > RAN6kKM0

書き込み順位&時間帯一覧

11 位/111 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0200000000000001100001005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
【3Dゲームエンジン】Unity 5

書き込みレス一覧

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
484 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/08(土) 01:46:06.36 ID:RAN6kKM0
iphoneで売るならどのみちMacは必要
【3Dゲームエンジン】Unity 5
298 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/08(土) 01:47:03.89 ID:RAN6kKM0
グラボがしょぼすぎる可能性もあるな
スクシヨ見せてよ。
【3Dゲームエンジン】Unity 5
306 :名前は開発中のものです。[]:2011/10/08(土) 15:53:36.58 ID:RAN6kKM0
まためんどくさいところに上げたな。
しかもよくわからない。
モデルデータをそのまま上げてくれたら修正してあげよう。
スケッチアップの仕様でトラぶってる感が。
いっそモデラー変えてしまえ。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
485 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/08(土) 16:20:23.97 ID:RAN6kKM0
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
489 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/08(土) 21:43:18.03 ID:RAN6kKM0
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。