- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
860 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】 [sage]:2011/10/07(金) 12:07:51.32 ID:PH/QvToV - >>859
もはようございますw 簡単に拡大できますので、大丈夫かと。
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- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
861 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 [sage]:2011/10/07(金) 12:53:58.52 ID:PH/QvToV - 〇BGMを差し替え。
ボス戦っぽい勇敢で雄大な曲調に。
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- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
862 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 [sage]:2011/10/07(金) 13:15:20.04 ID:PH/QvToV - 〇主人公の死亡モーションが入った。
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863 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 [sage]:2011/10/07(金) 13:33:41.25 ID:PH/QvToV - 〇主人公が、ボスに一定以上近づいているときは、ジャンプ攻撃をするように。
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864 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.9 %】 [sage]:2011/10/07(金) 13:40:50.87 ID:PH/QvToV - 〇ボスが待機状態→歩きに移行するときに補間をするように。
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865 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】 [sage]:2011/10/07(金) 17:09:10.10 ID:PH/QvToV - 〇壊れる岩の影を中距離以降表示しないように。(負荷軽減の為。)
〇一定以上離れたオブジェクト(ボス、敵、岩)の影は、近距離と中距離のシャドウバッファに書き込まないように。(負荷軽減の為。) →見た目の変化はありません。
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866 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.2 %】 [sage]:2011/10/07(金) 18:35:54.75 ID:PH/QvToV - >>865
かなりの負荷軽減になった。 描画命令の発行が、50%削減。 何か60FPS前提のアクションゲームかシューティングを作りたい感じw
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