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縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
無職、NEETがゲームを作るスレ

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無職、NEETがゲームを作るスレ
825 :縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr [sage]:2011/10/07(金) 16:17:46.01 ID:OWhoMCkW
ある本でストーリーを作る上での悪玉と善玉のわけ方を読んだ事がある。うろ覚えだけど。

(物語における)悪から善の欲求の優劣を順にすると「自分のため→家族のため→自国のため→世界のため」だそうだ。
勧善懲悪モノを見ると自分以外の人のために働く人側が善みたい。勧善懲悪モノではこの図式は正しいようだ。

違う角度で見てみる。西洋は勧善懲悪作品が多いとされる、日本の作品はそうでない事が多いらしい。
古くは黒沢作品代表の日本映画。今で言えば大衆的だけどマンガ、アニメ、ゲーム。(例外も勿論あり、代表的なのが水戸黄門)
「悪い面もあり良い面もある」「または敵同士両者とも間違ってない」という単純でない図式。そこからくる葛藤、衝突の面白さがある。
それが古今の日本通の西洋人に受けている。人間はそんなに単純でなく、これこそ現実味であると彼らは観ているようだ。

最近の世界各国はそれを吸収しつつある。逆に日本人が忘れてきてないだろうか。と仮定する。断定はしない。
無職、NEETがゲームを作るスレ
826 :縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr [sage]:2011/10/07(金) 16:19:41.31 ID:OWhoMCkW
【昨日の失敗・教訓】
自作7,8年ぶりなので、古い壊れたパーツ同士で模擬演習。
すると発火。原因はよくある単純な配線ミス。すぐ消したので問題はなかった。ボケていた。

本番はそのおかげで気を引き締めてマニュアルを精読しながら作業を進められた。意識が明らかに違う。

昨日も頭が冴えなかった。こういう時は失敗はつき物。
まったく異なる作業でもいいから「失敗してもいい作業」で先にぶち当たって行動し自分を失敗させ、
それで意識を変えるって手もありかもね。 (発火は行き過ぎだけど・・・・・・・・。)

【今回の目標】 PC環境整備つづき(インストール作業、CD探し難航の恐れ)


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