トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月07日 > +r6XM04R

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/112 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000100010327



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【同人】作ったゲームを金にする その3
DXライブラリ 総合スレッド その10

書き込みレス一覧

【同人】作ったゲームを金にする その3
203 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/07(金) 16:18:59.78 ID:+r6XM04R
>>202
それアペンドじゃないぞ
単体で遊べる よくしらないアンチがアペンドアペンド騒いでるけど
【同人】作ったゲームを金にする その3
205 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/07(金) 20:42:57.67 ID:+r6XM04R
東方じゃなくても絵がよければそれなりに売れるだろ
まったく宣伝してないとかじゃなければ
DXライブラリ 総合スレッド その10
509 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/07(金) 22:33:57.52 ID:+r6XM04R
おk
【同人】作ったゲームを金にする その3
207 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/07(金) 22:40:39.77 ID:+r6XM04R
ジャケット詐欺で中身はペイントで描いたみたいなグラフィックとなから売れないだろうが、
中身でもちゃんと絵を使いつつ、情報サイトに露出できれば会場+委託で数百は出るぞ

ただしノベルは別世界なので絵だけ良くても売れない
アクションやシューティングの場合ね
DXライブラリ 総合スレッド その10
511 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/07(金) 22:50:02.53 ID:+r6XM04R
>>510
pngはセットにして_aつけても透過情報として扱われない(最新版はどうなのかわからんが)
それに、そんなことするならPictbearとかのほかのソフトでその画像を使って透過pngを作るほうがいい
【同人】作ったゲームを金にする その3
209 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/07(金) 23:23:53.34 ID:+r6XM04R
体験版置くのは当たり前のことじゃないか?
たまに置いてないところあるけどさ
【同人】作ったゲームを金にする その3
211 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/07(金) 23:28:35.98 ID:+r6XM04R
>>210
なんでそう売れない売れない言うんだ
何か具体例知ってるのか自分が売れてないのかどっち?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。