トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月06日 > 0x67HuAW

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1 ◆SairFHSx3Q
さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)

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さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)
55 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/10/06(木) 05:56:08.37 ID:0x67HuAW
この時間に帰宅とか・・・おかしいだろ・・・orz
さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)
56 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/10/06(木) 06:17:27.17 ID:0x67HuAW
★モンスターステータス(フィールド)

フィールド上でわかるモンスターの状態情報。

・寝てる(Zzマーク)
定番。向こうから仕掛けてくることはない。こっちから攻撃すると初めの1撃先制できる。

・謎のシルエット
種類が判別できないモンスター。主に森とか見通しの悪そうな地形で。
地形の見通しパラメータとモンスター自体の判別パラメータを合わせて決定。

・元気ないマーク
このマークが付いていると、体力値とか25%減。楽勝的フラグ。

・オーラ(色は色々)
いわゆるエンチャント状態。
各特定パラメータ増量中。魔法使えないのに使えてたりとか。
そのぶん見返りがいいのはお約束。

・索敵矢印
マスをまたがるようにして、左下/下/右下 に表示。
そのマスに足を踏み入れると、強制エンカウント。
(矢印だと、移動方向?みたいな誤解を受けそうなので別の表現がいいかも…?)
あと、常に見えるんじゃなくて特定のアイテムや魔法を使ったときに見える感じでもいいかも。
常にエンカウント場所とかハッキリ見えると、なんか、逃げ道を探せ的な展開になりそうなので。


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