- ゲームエンジン総合スレ★2
738 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/05(水) 09:54:16.91 ID:DbR5pb/w - キャラクターをいきなりフレームバッファーに描かずに
いったん別に確保したテクスチャーに描画したあと 板ポリとして描く技法を考えついたんだけどどうだろう? メリット無いかな?
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740 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/05(水) 10:56:40.15 ID:DbR5pb/w - なんか変なのが湧いてきましたね...
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743 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/05(水) 12:21:01.35 ID:DbR5pb/w - それより最新のテクノロジーを詰め込んだオープンソースのレンダリングエンジンを作らないか?
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747 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/05(水) 13:53:14.72 ID:DbR5pb/w - そんなにたいしたコストはかからないだろ。
今は書籍も出てるしNVIDIAのHPとかにも情報はたくさんある それらを読んでちゃちゃっと実装すればいいだけの話
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751 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/05(水) 16:54:12.70 ID:DbR5pb/w - 能力も意欲もある人間の人間の足を引っ張る>>749>>750みたいなカスがいなくなるといいなあ
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