トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月05日 > DbR5pb/w

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン総合スレ★2

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ゲームエンジン総合スレ★2
738 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/05(水) 09:54:16.91 ID:DbR5pb/w
キャラクターをいきなりフレームバッファーに描かずに
いったん別に確保したテクスチャーに描画したあと
板ポリとして描く技法を考えついたんだけどどうだろう?
メリット無いかな?

ゲームエンジン総合スレ★2
740 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/05(水) 10:56:40.15 ID:DbR5pb/w
なんか変なのが湧いてきましたね...
ゲームエンジン総合スレ★2
743 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/05(水) 12:21:01.35 ID:DbR5pb/w
それより最新のテクノロジーを詰め込んだオープンソースのレンダリングエンジンを作らないか?

ゲームエンジン総合スレ★2
747 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/05(水) 13:53:14.72 ID:DbR5pb/w
そんなにたいしたコストはかからないだろ。
今は書籍も出てるしNVIDIAのHPとかにも情報はたくさんある
それらを読んでちゃちゃっと実装すればいいだけの話

ゲームエンジン総合スレ★2
751 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/05(水) 16:54:12.70 ID:DbR5pb/w
能力も意欲もある人間の人間の足を引っ張る>>749>>750みたいなカスがいなくなるといいなあ


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